彩神彩票:11家游戏上市公司争相发力 云游戏到底有多“香”?-新闻网站模板

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                                                          每经记者许恋恋每经编辑杜毅如果说2019年游戏行业对云游戏的试探还是观望π〇,那么2020年以来π,各大科技公司对云游戏的进攻姿态已经非常明显π,游戏相关上市公司频频发招┊⌒┊。近日⊿?▽,顺网科技(300113,股吧)(300113◇,SZ)通过线上直播发布云游戏系统顺网云玩♂?△。几天前♂⊿,三七互娱(002555,股吧)(002555π﹡,SZ)与华为云联合公开旗下首款云游戏↑∴。同时⌒∴,腾讯云、盛趣游戏、腾讯游戏三方宣布达成战略合作∟,进一步深化了对云游戏的布局◇。《每日经济新闻(博客,微博)》记者根据公开信息不完全统计?☆⌒,目前已经有11家游戏上市公司在云游戏行业有了实质进展◇,包括成立云游戏工作室∟﹡,或者上线云游戏平台等↑┊。一位关注游戏行业的券商分析师告诉记者☆⊿☆,很明显游戏公司2020年的云游戏之争已经开始⊙,但从行业来看⊿?〇,云游戏发展依然处于初期♀∵,用户规模和市场规模较小↑⊿,“因为5G新基建的加速□,我认为2020是云游戏大年◇∴π,但并非爆发年而是深度布局年⊙。”多家上市公司发力云游戏自5G牌照下发后♂∵,云游戏作为最有希望落地的应用场景被广泛关注♂⌒♂,腾讯、谷歌、微软等全球科技巨头纷纷布局♂⊿,至2019年9月┊π∴,据不完全统计⊙♀,全球范围内入局云游戏的公司共计152家☆⊙。2020年⊙,云游戏热度不降反升□。近日⊿,世纪华通(002602,股吧)旗下盛趣游戏、三七互娱、斗鱼、顺网科技等纷纷祭出大招△∵⌒,平台、游戏、系统均在争相用自己的优势占据这一风口的制高点┊♂。据记者不完全统计♂⌒,目前已有包括腾讯、网易、三七互娱、完美世界(002624,股吧)、巨人网络(002558,股吧)11家游戏上市公司在云游戏领域有了实质性进展⊿,而非停留在喊口号阶段⌒∵↑。3月18日┊,三七互娱联手华为云举办业内首场云游戏线上发布会∟⊙,正式公开旗下首款云游戏《永恒纪元》的详细信息◇┊,并宣布游戏将于3月31日上线运营⌒?。完美世界一周前也宣布布局“5G+VR+云游戏”领域﹡↑〇,抢占5G时代游戏新赛道┊?π。三七互娱云游戏项目负责人之一刘舟表示﹡□▽,得益于云游戏的特点▽∵π,即使配置较低∴□⊿,也能保证精细画质的基础上做到流畅运行﹡◇┊,对于厂商来说♀◇∴,大幅降低了精品游戏的硬件门槛π⌒。在A股游戏公司中营收、利润都排第一的世纪华通子公司盛趣游戏也选择和腾讯联手⊙〇﹡,进击云游戏∵♂。此前⌒,世纪华通曾宣布和中国移动咪咕互娱达成合作⌒﹡↑,成立了业内首个云游戏工作室♀。3月底盛趣游戏和腾讯的合作∵,则重点在完成经典游戏的云游戏化△⊿♀。内容厂商已经迫不及待♂,纷纷准备了大量产品准备上云◇┊∟,腾讯、网易去年已经上线了各自的云游戏平台?〇,A股游戏公司今年也不甘示弱△,纷纷发力□。记者了解到∵∵,三七互娱部分游戏已上线和在研游戏的云版本已在制作当中♂,预计年内将推出更多的自研云游戏♂。盛趣游戏自研、代理的数十款端游产品♀♂﹡,都会在今年启动云游戏调试⌒,未来包括《庆余年》在内的IP手游以及高品质主机游戏都将陆续上线云平台〇。完美世界一方面表示积极开发原生云游戏▽〇,同时也将在新游研发上加入云游戏版本研发的“标配”流程⌒。云游戏还很“小”毫无疑问⊙⊿,云游戏成了游戏公司的香饽饽∟,几乎已经成了主流游戏上市公司的必备产品♀π♀,没有布局云游戏仿佛没赶上潮流┊。云游戏确实成了新潮流π△↑,但上述分析师也向记者坦言△,云游戏目前来说▽,还太小了□,一是用户规模小△,二是市场规模小┊〇⊙。他进一步分析称⊙﹡♀,之所以国内游戏公司对云游戏趋之若鹜▽,一是因为5G的驱动∵?,另一方面则是游戏行业增速放缓背后∟,行业渴求变化、渴求新战场和新红利∵。《2019年中国游戏产业报告》报告显示⊿,2019年中国游戏用户规模达6.4亿人△,同比仅增2.5%☆,增速放缓;同期中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元▽◇〇,同比增长7.7%□?⌒。另一方面∴◇♂,云游戏的前景被广泛看好〇﹡。艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示π,预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人⌒,市场规模有望接近1000亿元π♀﹡。不过2020年预计市场规模在68亿元△,尚处于起步阶段♀⊿〇。行业结构的分化也影响着云游戏的进程☆⌒♀,国开证券研报显示┊〇π,目前32家网络游戏公司公布2019年业绩快报▽↑?,其中20家盈利12家亏损◇,行业内部结构分化仍在加剧♂▽。5G作为新基建的重要组成┊π┊,未来3~5年都将是重要应用场景的落地机遇期π,云游戏作为传媒板块下与5G结合最紧密的部分〇,具备较大的市场空间△♂。从玩家的维度来看△,《每日经济新闻》记者和多位重度游戏玩家沟通后发现∵↑△,用户对云游戏的概念还是比较模糊⊙,尤其是端游玩家△,已经习惯了下载玩游戏的模式⊿,可以看出云游戏亟待出圈∴☆。虽然尚处早期⊙△△,但云游戏确实在改变着行业♂。一是对分发格局的重塑﹡⊿♂,二是对商业模式的重构┊♀△。只是商业模式也处于摸索阶段┊♂,无论订阅制还是时长制□,都和国内玩家习惯的付费方式不同∴﹡,用户方面需要很长时间的培育⌒◇。同时♀,游戏版权、版号等问题的界定在云游戏方面还是比较模糊┊。

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